這是我生命中很重要的一個遊戲,從國小玩到當爹了還是忘不了它,
每個人生命中就是有那麼幾件讓你會一輩子都會記住的東西,
縱使在你長大後,你還是會去找尋那份感動。每個人生命中就是有那麼幾件讓你會一輩子都會記住的東西,
對我來說這東西其中有一件,
就是Final Fantasy太空戰士這系列的遊戲了...。
我記得10多年前還在還在痞客邦時寫過了這篇
現在看起來覺得當年自己那些不成熟的文字寫出這些內容,
但也是自己很重要的人生記憶,當年的10代我並沒有玩,
而是買了好像是正版的劇情影片跟著10-2一套多少錢我也忘了,
因為工作繁忙也沒有買PS2,所以看了看劇情就了結了。
這也是我心中一份遺憾,因為我從2代玩到9代,就10代沒玩。
在我心中我最喜歡的代數依次為6、9、10、7、8。
5代以前都是比較簡單的劇情,
一群光之戰士為了守護水晶而向邪惡挑戰,雖然也是有人物角色的劇情設定,
但我認為對於角色的刻劃與分界主要還是從6代開始,
一群光之戰士為了守護水晶而向邪惡挑戰,雖然也是有人物角色的劇情設定,
但我認為對於角色的刻劃與分界主要還是從6代開始,
這些也就不再贅述了,畢竟這篇主要是紀錄我再次玩太空戰士的感想。
距離上次全破9代是20多年前的事,網路遊戲起來後,這種單機的RPG遊戲就再也沒碰過,
直到近年網路發達與電商技術上的進步,我們才得以直接在網路上買用電腦就可以玩。
這次從STEAM上買了數位版的遊戲
兩套+last mission(走格遊戲)外加廣播劇共花了688元。
終於完了我的心願,也跟老婆借了遊戲把手來玩,因為是 HD Remaster
所以整個畫質跟當年比起來好上更多,雖然有部分CG並沒有做修補,
但對我這個骨灰級支持者也足夠了。
開場序(英文配音)
10代是一個相當悲傷的故事,雖然剛開始一切都如此夢幻與美好,
但隨著劇情的發展,才發現整個就是極度悲傷的世界,
縱使到了最後,依然還是部分悲劇收場,但是也就是因為這樣,
讓這款又成了該系列的一款經典。
我一直覺得FF10在當年是一款藝術般的作品,
不論是在配樂,風格上,是前面的代數無法比擬的,雖然我很愛9代的風格,
但是在10代的強大陣容下,之前的作品都望其項背了。
40歲了
我這時候才真正深深體會Tidus他老爸當年在遊戲裡的那句話:
『我已經過了能夠相信無限可能性的年紀了』
隨著年紀的增長,很多當年玩遊戲的感動也慢慢地不見,
遊戲的發展已經到了速食境界,
現在的人玩遊戲,不喜歡這種節奏慢的遊戲,就是要快,
然後最好是花錢就可以強大,我之前玩手遊就看過一堆花了台幣百萬的瘋子,
目的就是要在裡面強過其他人,自己被關注,但玩的到快樂與感動嗎?
我是玩得好累,儲值再多的錢也買不到當年玩這些遊戲的感動。
我依稀記得我在20年前,把9代全破時的感動,真的一個人坐在電視螢幕前流眼淚,
再來就是把10代的劇情看玩也是激動到不行,從此後,就再也沒有感動了。
隨著年紀的增長,那份年輕時的熱血與感動也隨之淡去
遊戲系統部分
當然現在的我也沒那個時間坐在螢幕前一直玩,沒時間練功,
10代系統又跟以前不太一樣,需要用經驗值走星盤,
然後裝備也沒有增加屬性,裝備都是做狀態附屬用的,
星盤變成了能力強大的關鍵。
像我這種沒時間玩的人,
自然需要許多的【輔助程式】來幫忙,網路上有修改器可以下載,
然後遊戲內部也有部分修改的功能,所以無痛全破並不是什麼大問題,
對於我這種沒時間一直玩,卻又想要把內容體驗一次的人真的是一大福音。
畢竟FF系列的「小遊戲」可是出了名的惱人,每一代都一樣,細細玩倒是不錯玩,
可是有些道具與裝備就是要把這些小遊戲玩到某種程度才能入手,
這真的是會讓人玩到惱羞成怒摔手把....!
如果是手殘的人,這輩子就可能跟這些道具與裝備絕緣了😭。
10的水鬥球根本就是卡牌的變異體而已,這是8代與9代的遺毒留下來的,
看起來很刺激,但就是數字卡牌的遊戲,差別在於可以升級球員。
(我都直接用修改器略過...如果要打到我要的道具可能要打個把個月吧。)
回合制的遊戲在這年代已經不合時宜,就像我之前說的,
速食與速度成為現在遊戲的主流,但這在當時可是FF系列很重要的戰鬥模式。
然而10代遊戲的優缺點...我大概想了一下...
水鬥球讓我覺得很無言,如果可以做成動態的小遊戲會更好
還真枉費一開始用這麼刺激的動畫讓人覺得好像很刺激一樣,
結果是個燒腦的小遊戲...。
遊戲劇情進展自由度太低,讓我覺得像是在玩線性遊戲,
一條線走到底就結束了,不像以前是四處跑四處探險,
縱使有了飛空艇也是選擇座標一閃就到了,完全沒有世界地圖探險的驚奇感。
(就連隱藏地點都是用座標輸入...完全無法接受)
星盤吃太重,裝備武器變得功能不大,以前都靠一大堆裝備撐起自己的屬性,
10代的裝備只有飾品與武器,除了七耀武器外,其他都沒麼太大作用,
結果沿路打下來的裝備通通都只能丟商店換錢。
戰鬥換角跟裝備更換做得很好,幾乎都能上場打,
不像前代的作品玩到後面有很多角色根本就玩不到,
召喚獸系統也改變了許多,都有各自獨特的技能,比較像夥伴,
不像以前還要看長長的過場動畫,去撒泡尿回來動畫都沒演完還不能略過,
有些召喚獸打出來的傷害比用刀砍還低...。
寺院是我最討厭的部分,現在攻略寫得很清楚,所以可以完美的全過,但當年可是燒腦到讓大家放棄這遊戲,畢竟要取得召喚獸用益智遊戲來解決,跟以前真的差太多了。
寺院是我最討厭的部分,現在攻略寫得很清楚,所以可以完美的全過,但當年可是燒腦到讓大家放棄這遊戲,畢竟要取得召喚獸用益智遊戲來解決,跟以前真的差太多了。
劇情部份我覺得是全系列最悲傷的,這悲傷的結局當然讓所有玩家極度的無法接受。
這邊就打上一些個人覺得很難過的部分
當一行人來到了Macalania Woods時,兩人在湖裡面談著當任務結束後,要去哪裡旅行,
有什麼夢想,未來要幹嘛,說著正開心時,優娜想到只要解決【辛】時,
自己人生也就畫下了句點,整個情緒也就跟著崩潰了。
這段是相當無奈的,因為兩個人的夢想隨著旅程結束並不會實現,
而是一起消逝。
這段真的很五味雜陳,在這段之前的對話,我突然想起了以前,
很喜歡跟朋友,或者是女朋友,
聊著說,以後要是退伍後要幹嘛,出了社會要幹嘛,
對著未來一直憧憬著很多的夢想,
最後才發現,原來長大是夢想的終點,
這邊就打上一些個人覺得很難過的部分
當一行人來到了Macalania Woods時,兩人在湖裡面談著當任務結束後,要去哪裡旅行,
有什麼夢想,未來要幹嘛,說著正開心時,優娜想到只要解決【辛】時,
自己人生也就畫下了句點,整個情緒也就跟著崩潰了。
這段是相當無奈的,因為兩個人的夢想隨著旅程結束並不會實現,
而是一起消逝。
這段真的很五味雜陳,在這段之前的對話,我突然想起了以前,
很喜歡跟朋友,或者是女朋友,
聊著說,以後要是退伍後要幹嘛,出了社會要幹嘛,
對著未來一直憧憬著很多的夢想,
最後才發現,原來長大是夢想的終點,
原來我們人生最美好的時刻,就是什麼都不懂的日子。
尤其是到了最後,父子相見竟然是要廝殺結束
這部分的父子對話是我看過所有遊戲與電視劇
覺得最像是現實世界的父子對話了,沒有過多的問候,
幾乎用口氣來表示彼此內心的感受,整個情感被劇情牽著凌虐..。
光是這部分就讓大部分玩家眼淚流個不止,淚腺抑制功能瞬間失靈😭。
都要死了,還拼命挖苦自己的兒子 |
兩個都是口是心非的講話 |
覺得最像是現實世界的父子對話了,沒有過多的問候,
幾乎用口氣來表示彼此內心的感受,整個情感被劇情牽著凌虐..。
光是這部分就讓大部分玩家眼淚流個不止,淚腺抑制功能瞬間失靈😭。
直到最後就連男主角也要消失
這部分真的是讓全世界的玩家淚腺崩壞阿...
也因為如此才導致了10-2的誕生,畢竟這在當年可是大賣的作品,
出了序作相信銷量應該也不會差到哪去,
但光是開場三個小女生一出場就讓人整個噴飯外,
整個音樂與劇情也顯得綜藝感十足,
10-2是由滿滿的小遊戲與任務堆積而成,所以跟傳統的FF不太一樣。
我覺得10-2在某種程度上是需要被發行的,畢竟10代那悲劇性的結局,
在當年傷透了太多玩家的心,我相信有很多人因為這樣心靈上會有一定程度的創傷,
大家也很想知道,和平後的世界是過著怎樣的生活,還有一些10代的大小坑,
在10-2裡也算填滿了。
在當年傷透了太多玩家的心,我相信有很多人因為這樣心靈上會有一定程度的創傷,
大家也很想知道,和平後的世界是過著怎樣的生活,還有一些10代的大小坑,
在10-2裡也算填滿了。
以前很喜歡玩FF系列的遊戲,有滿滿的幻想,美到像藝術品的畫面,
不輸商業電視或電影的劇情,雖然每一代的遊戲系統就是有那麼的不完美
但也不會糟糕到哪裡去。
10代後,坂口博信就離開了這個團隊,畢竟他後期錯誤的策略讓公司差點倒閉,
但不得不說這系列也是因為他才因此成名於世界。
網路遊戲普及後,這類型的單機遊戲便陷入了苦戰,收益沒有網路遊戲好,
手機普及後,我發現自己慢慢地忘記了當初玩遊戲的感動與快樂,
以前我都會從遊戲裡,學到一些東西,或者得到很多快樂與感動。
但世代的改變,讓這份感覺像是被淘汰一樣,漸漸的失去了光彩,
以前一個遊戲可能就1000多元,可以讓人玩到感動與快樂,
現在的免費遊戲都是拼命花錢,手遊花個好幾萬,
國際性的遊戲甚至百萬台幣,千萬台幣大有人在,但除了玩到了優越感外,
遊戲又帶給了這些重課玩家什麼?我真的不懂。
我曾經問過一些重課的玩家,他們說就為了爽,
沒收集到英雄或卡片的只要砸錢就收集的到,所以遊戲對他們而言,
只是在虛擬世界炫耀的工具而已吧。
688元+一台老電腦+一個遊戲把手,
給我的感動遠過於玩一年的手遊,在未來也想告訴自己的小孩這故事有多好。
然而手遊呢?我還真不敢告訴我小孩曾經玩手遊儲值的日子,
雖然我花不多錢,現在想想還真的很蠢。
20年過去了10代依然能觸動現代玩家的心房,這款乘載了兩代人的遊戲,
隨著FF7重製,真希望未來能帶給大家更多的感動。
我很希望坂口博信可以回歸團隊製作出一代全新的FF系列,因為我看了看10代以後的作品,
總覺得就少了那麼點以前的味道,導致我都不太敢玩。
而FF7重製版要等1年才能從steam上玩到,但那也是舊故事了,雖然7代我也很喜歡,
但總要有時間才能完整品嘗到這遊戲的香甜。
但不得不說這系列也是因為他才因此成名於世界。
網路遊戲普及後,這類型的單機遊戲便陷入了苦戰,收益沒有網路遊戲好,
手機普及後,我發現自己慢慢地忘記了當初玩遊戲的感動與快樂,
以前我都會從遊戲裡,學到一些東西,或者得到很多快樂與感動。
但世代的改變,讓這份感覺像是被淘汰一樣,漸漸的失去了光彩,
以前一個遊戲可能就1000多元,可以讓人玩到感動與快樂,
現在的免費遊戲都是拼命花錢,手遊花個好幾萬,
國際性的遊戲甚至百萬台幣,千萬台幣大有人在,但除了玩到了優越感外,
遊戲又帶給了這些重課玩家什麼?我真的不懂。
我曾經問過一些重課的玩家,他們說就為了爽,
沒收集到英雄或卡片的只要砸錢就收集的到,所以遊戲對他們而言,
只是在虛擬世界炫耀的工具而已吧。
688元+一台老電腦+一個遊戲把手,
給我的感動遠過於玩一年的手遊,在未來也想告訴自己的小孩這故事有多好。
然而手遊呢?我還真不敢告訴我小孩曾經玩手遊儲值的日子,
雖然我花不多錢,現在想想還真的很蠢。
20年過去了10代依然能觸動現代玩家的心房,這款乘載了兩代人的遊戲,
隨著FF7重製,真希望未來能帶給大家更多的感動。
我很希望坂口博信可以回歸團隊製作出一代全新的FF系列,因為我看了看10代以後的作品,
總覺得就少了那麼點以前的味道,導致我都不太敢玩。
而FF7重製版要等1年才能從steam上玩到,但那也是舊故事了,雖然7代我也很喜歡,
但總要有時間才能完整品嘗到這遊戲的香甜。
以下為遊戲相關連結:
10代完整攻略
http://ff10.ffsky.cn/walkthrough.htm
10-2完整攻略
http://vvmyblog.blogspot.com/2016/06/10-2-final-fantasy-x-2.html
10代中文完整劇情
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZYmHct5ZEkTqmOpgkFh6ZB1-gRUDGcGE
最後,希望FF能帶出一代全新讓玩家大受感動的作品,而不是重製版。
全新的劇情,全新的世界,全新的遊戲系統,
讓新一代的玩家,能再次體會當年我們的感動。
10代完整攻略
http://ff10.ffsky.cn/walkthrough.htm
10-2完整攻略
http://vvmyblog.blogspot.com/2016/06/10-2-final-fantasy-x-2.html
10代中文完整劇情
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZYmHct5ZEkTqmOpgkFh6ZB1-gRUDGcGE
最後,希望FF能帶出一代全新讓玩家大受感動的作品,而不是重製版。
全新的劇情,全新的世界,全新的遊戲系統,
讓新一代的玩家,能再次體會當年我們的感動。
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